基本目标

公开玩法概述描述了三支队伍在随机生成的 2x2 km Control Zone 中竞争。区域内人数最多的一队获得分数,先达到 100 分的队伍获胜。

对新玩家来说,这提供了一个清晰起点:先理解当前区域、跟随团队并留意得分条件,而不是把每次交火都当成独立的团队死斗。

现金、装备与跨局保留

官方商店描述了 $10,000 初始现金、按生命购买装备/工具/载具、团队协作奖励,以及现金跨对局保留。

这里仅使用高层经济模型,不补写具体价格、键位、购买菜单或所谓最优消费顺序。

载具、建造、破坏与语音

官方资料支持把载具与飞行器、关键位置建造或加固、大规模破坏和近距离语音放在战术团队语境中。

实际理解是:这些系统都会影响团队目标。没有当前来源时,不写具体键位、距离、频道、座位、资源成本或破坏阈值。

  • 先理解区域和得分条件。
  • 结合当前生命和团队目标消费。
  • 发布键位指南前先按当前版本复核。